众所周知三维动画在国内成为主流,甚至早期还能看到一些用二维制作的项目,但如今基本没影子了。
前段时间还有国产动画《呼唤少女》引起了网友的热议,结果刚出一集就直接倒闭。
而关于3D和2D这件事,最近被《熊出没》的导演编剧出来讲了,国漫的3D就是更好做。
因为传统二维动画本质上是画出来的,要学原画理解结构,要会分镜,还要能一帧一帧把动作画出来。哪怕是最基础的一个转身镜头,背后都是一整套绘画能力在支撑。
这东西的门槛很高,而且培养周期极长。
而三维动画呢更像是搭出来的,建模、绑定、灯光、动画、渲染,每个环节都可以拆分的。
一个人不需要掌握全部,只要把自己那一块做好就行,比如灯光师不需要会画画,只要理解光怎么打。
所以三维动画确实更容易规模化培养人,这种工业化程度直接拉开差距。
二维动画的物料几乎不可复用。
你今天画一个镜头,明天要换个角度就得重新画一遍,角色转个身表情变一下全都要重新制作,每一帧都是成本。
而三维的角色模型建好之后就可以反复用;动作可以复用;场景可以复用;甚至镜头语言都可以通过调机位解决。
所以三维前期贵,但越做越便宜,二维单次成本看似可控,但越做越贵。
对于长期项目来说,这几乎是决定性的。
第三点,其实比前两点更致命
如今做二维动画的人不好找工作,导致人才越来越少,甚至有些项目直接就不再招二维,也有很多老动画人就是从二维转到三维的。
说到这,一定有人会反驳他就是典型的田忌赛马,那些顶级3D成本就很高,比如经常有人吹的《灵笼》。
但这种3D其实已经做到了“剧场级”,而我们日常看到的大多数动画不是电影。
尤其是TV动画,或者网络连载动画就是工业流水线产品,在这个层级里三维的成本优势是成立的。
顶级3D贵,但那是天花板,普通3D便宜而且稳定,而市场上大部分项目,显然是在第二档。
那为什么日本还在大量做二维动画?
因为日本有一整套成熟的二维动画体系,积累了几十年。
人多且便宜,你可能听过那种新闻,日本动画师一天只睡几个小时加班加点,结果月薪10万日元,年收入只有70多万日元,完全不如便利店打工。
听起来离谱,但这恰恰说明二维动画在日本还能低成本运转,这套体系虽然残酷,但它确实支撑住了产业。
更重要的一点是日本动画的观众对二维是有明确偏好的。
如果《鬼灭之刃》突然全改成三维,同样的投入成本依然能做得很炫,但一定会有大量观众吐槽不习惯。
所以在日本市场,二维不仅是技术选择,更是一种审美共识,一旦改成三维风险极高,甚至可能直接暴死。
所以动画是三维还是二维,很多选择早已经写好了,
这件事其实没有那么浪漫,不是二维更有灵魂,也不是三维更先进,而是看哪种方式更符合当前的生产结构。
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